目前分類:[Image]Skeleton (8)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

 http://blog.csdn.net/ywywcy/article/details/1704585

  

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

圖像細化(骨架化)算法 分析

 

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

http://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/thin.htm

 

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

http://www.cnblogs.com/blue-lg/archive/2012/03/08/2383955.html

 

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

http://blog.csdn.net/aofengdaxia/article/details/7439992

上理論:

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[函數名稱]

  二值圖像細化算法      WriteableBitmap ThinningProcess(WriteableBitmap src)

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

圖像細化(Image Thinning),一般指二值圖像的骨架化(Image Skeletonization) 的一種操作運算。

         所謂的細化就是經過一層層的剝離,從原來的圖中去掉一些點,但仍要保持原來的形狀,直到得到圖像的骨架。骨架,可以理解為圖象的中軸。

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Hilditch 細化算法是經典的二值圖像細化算法,然而,在網上卻很難找到一個詳細、正確的介紹和實現。可以找到一輛個 Hilditch 算法的C實現,但缺乏注釋,代碼可讀性也很差。在期刊網上找到幾篇論文,提及了Hilditch 算法,結果一篇說的羅哩羅嗦根本看不懂,另一篇說的說的易懂,卻是錯誤的!拿來主義是行不通了,於是只好結合著這幾個論文和代碼,從頭寫 Hilditch 細化算法。

假設像素p的3×3鄰域結構為:

Rocky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Close

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

reload

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼