Hilditch 細化算法是經典的二值圖像細化算法,然而,在網上卻很難找到一個詳細、正確的介紹和實現。可以找到一輛個 Hilditch 算法的C實現,但缺乏注釋,代碼可讀性也很差。在期刊網上找到幾篇論文,提及了Hilditch 算法,結果一篇說的羅哩羅嗦根本看不懂,另一篇說的說的易懂,卻是錯誤的!拿來主義是行不通了,於是只好結合著這幾個論文和代碼,從頭寫 Hilditch 細化算法。
假設像素p的3×3鄰域結構為:
Hilditch 細化算法的步驟為:
對圖像從左向右從上向下迭代每個像素,是為一個迭代周期。在每個迭代周期中,對於每一個像素p,如果它同時滿足6個條件,則標記它。在當前迭代周期結束時,則把所有標記的像素的值設為背景值。如果某次迭代周期中不存在標記點(即滿足6個條件的像素),則算法結束。假設背景值為0,前景值為1,則:
6個條件為:
(I):p 為1,即p不是背景;
(2):x1,x3,x5,x7不全部為1(否則把p標記刪除,圖像空心了);
(3):x1~x8 中,至少有2個為1(若只有1個為1,則是線段的端點。若沒有為1的,則為孤立點);
(4):p的8連通聯結數為1;
聯結數指在像素p的3*3鄰域中,和p連接的圖形分量的個數:
上圖中,左圖的4連通聯結數是2,8連通聯結數是1,而右圖的4聯通聯結數和8聯通聯結數都是2。
4連通聯結數計算公式是:
8連通聯結數計算公式是:
至於公式怎麼來的就不管了,直接用就行了。
(5)假設x3已經標記刪除,那麼當x3為0時,p的8聯通聯結數為1;
(6)假設x5已經標記刪除,那麼當x5為0時,p的8聯通聯結數為1。
代碼如下:
======
在程序中,我使用的是這樣的鄰域編碼:
為了方便計算聯結數,以0作為前景,1作為背景。程序如下(完整程序見:http://smartimage.googlecode.com/svn/trunk/src/Orc.SmartImage.Common/UnmanagedImage/Ima
- ///
- /// 計算八聯結的聯結數,計算公式為:
- /// (p6 - p6*p7*p0) + sigma(pk - pk*p(k+1)*p(k+2)), k = {0,2,4)
- ///
- ///
- ///
- private unsafe Int32 DetectConnectivity(Int32* list)
- {
- Int32 count = list[6] - list[6] * list[7] * list[0];
- count += list[0] - list[0] * list[1] * list[2];
- count += list[2] - list[2] * list[3] * list[4];
- count += list[4] - list[4] * list[5] * list[6];
- return count;
- }
- private unsafe void FillNeighbors(Byte* p, Int32* list, Int32 width, Byte foreground = 255)
- {
- // list 存儲的是補集,即前景點為0,背景點為1,以方便聯結數的計算
- list[0] = p[1] == foreground ? 0 : 1;
- list[1] = p[1 - width] == foreground ? 0 : 1;
- list[2] = p[-width] == foreground ? 0 : 1;
- list[3] = p[-1 - width] == foreground ? 0 : 1;
- list[4] = p[-1] == foreground ? 0 : 1;
- list[5] = p[-1 + width] == foreground ? 0 : 1;
- list[6] = p[width] == foreground ? 0 : 1;
- list[7] = p[1 + width] == foreground ? 0 : 1;
- }
- ///
- /// 使用 hilditch 算法進行細化
- ///
- public unsafe void Thinning(Byte foreground = 255)
- {
- Byte* start = this.Start;
- Int32 width = this.Width;
- Int32 height = this.Height;
- Int32* list = stackalloc Int32[8];
- Byte background = (Byte)(255 - foreground);
- Int32 length = this.Length;
- using (ImageU8 mask = new ImageU8(this.Width, this.Height))
- {
- mask.Fill(0);
- Boolean loop = true;
- while (loop == true)
- {
- loop = false;
- for (Int32 r = 1; r < height - 1; r++)
- {
- for (Int32 c = 1; c < width - 1; c++)
- {
- Byte* p = start + r * width + c;
- // 條件1:p 必須是前景點
- if (*p != foreground) continue;
- // p3 p2 p1
- // p4 p p0
- // p5 p6 p7
- // list 存儲的是補集,即前景點為0,背景點為1,以方便聯結數的計算
- FillNeighbors(p, list, width, foreground);
- // 條件2:p0,p2,p4,p6 不皆為前景點
- if (list[0] == 0 && list[2] == 0 && list[4] == 0 && list[6] == 0)
- continue;
- // 條件3: p0~p7至少兩個是前景點
- Int32 count = 0;
- for (int i = 0; i < 8; i++)
- {
- count += list[i];
- }
- if (count > 6) continue;
- // 條件4:聯結數等於1
- if (DetectConnectivity(list) != 1) continue;
- // 條件5: 假設p2已標記刪除,則令p2為背景,不改變p的聯結數
- if (mask[r - 1, c] == 1)
- {
- list[2] = 1;
- if (DetectConnectivity(list) != 1)
- continue;
- list[2] = 0;
- }
- // 條件6: 假設p4已標記刪除,則令p4為背景,不改變p的聯結數
- if (mask[r, c - 1] == 1)
- {
- list[4] = 1;
- if (DetectConnectivity(list) != 1)
- continue;
- }
- mask[r, c] = 1; // 標記刪除
- loop = true;
- }
- }
- for (int i = 0; i < length; i++)
- {
- if (mask[i] == 1)
- {
- this[i] = background;
- }
- }
- }
- }
- }
- ======
- 我的代碼如下:
- void HilditchThinning(int w,int h,BYTE *imgBuf)< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
- {
- // p3 p2 p1
- // 8近鄰 p4 p p0
- // p5 p6 p7
- int neighbor[8];
- BYTE *mask=new BYTE[w*h];
- memset(mask,0,w*h);
- BOOL loop=TRUE;
- int x,y,k,index;
- while(loop)
- {
- loop=FALSE;
- loopNum++;
- for(y=0;y<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">h;y++)
- {
- for(x=0;x<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">w;x++)
- {
- index=y*w+x; ;
- //條件1:p必須是前景點
- if(imgBuf[index]==0 ) continue;
- neighbor[0]=x+1<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">w ? imgBuf[y*w+x+1] : 0;
- neighbor[1]=y-1>0&&x+1<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">w ? imgBuf[(y-1)*w+x+1] : 0;
- neighbor[2]=y-1>0 ? imgBuf[(y-1)*w+x] : 0;
- neighbor[3]=y-1>0&&x-1<0 ? imgBuf[(y-1)*w+x-1] : 0;
- neighbor[4]=x-1>0 ? imgBuf[y*w+x-1] : 0;
- neighbor[5]=x-1>0&&y+1<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">h ? imgBuf[(y+1)*w+x-1] : 0;
- neighbor[6]=y+1<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">h ? imgBuf[(y+1)*w+x] : 0;
- neighbor[7]=y+1<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">h&&x+1<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">w ? imgBuf[(y+1)*w+x+1] : 0;
- //條件2:p0,p2,p4,p6不全為前景色(否則把點p刪了,圖像空心)
- if(neighbor[0]&&neighbor[2]&&neighbor[4]&&neighbor[6])
- continue;
- //條件3:p0~p7中,至少有個為前景色
- //(若只有一個為,則為端點,若沒有為的,則為孤立點)
- int count=0;
- for(int i=0;i<8;i++)
- {
- if(neighbor[i]==255)
- count++;
- }
- if(count<2)
- {
- continue;
- }
- //條件4:p的八近鄰連接數必須為1
- if(Get8Connectivity(neighbor)!=1) continue;
- //條件5:若p2已經被標記刪除,則當p2為背景色時,P的連接數仍需為1
- k=(y-1)*w+x;
- if(y-1>0 && mask[k]==1)
- {
- imgBuf[k]=0;
- if(Get8Connectivity(neighbor)!=1) continue;
- imgBuf[k]=1;
- }
- //條件6:若p4已經被標記刪除,則當p4為背景色時,P的連接數仍需為1
- k=y*w+x-1;
- if(x-1>0 && mask[k]==1)
- {
- imgBuf[k]=0;
- if(Get8Connectivity(neighbor)!=1) continue;
- imgBuf[k]=1;
- }
- //標記刪除
- mask[w*y+x]=1;
- loop=TRUE;
- }
- }
- //將標記刪除的點置為背景色
- for(y=0;y<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">h;y++)
- {
- for(x=0;x<<span style="line-height: 28px; color: rgb(1, 0, 1);">w;x++)
- {
- k=y*w+x;
- if(mask[k]==1) imgBuf[k]=0;
- }
- }
- }
- }
- // p3 p2 p1
- //*************計算近鄰的連接數 p4 p p0
- // p5 p6 p7
- int Get8Connectivity(int* neighbor)
- {
- //計算補集x^=1-x;
- for(int i=0;i<8;i++)
- {
- neighbor[i]=neighbor[i]==0?1:0;
- }
- int count= neighbor[0]-(neighbor[0]&neighbor[1]&neighbor[2]);
- count+= neighbor[2]-(neighbor[2]&neighbor[3]&neighbor[4]);
- count+= neighbor[4]-(neighbor[4]&neighbor[5]&neighbor[6]);
- count+= neighbor[6]-(neighbor[6]&neighbor[7]&neighbor[0]);
- return count;
- }
- 這個細化算法,細化後會產生毛刺
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